Tech
Cukik.. DE! – Ezért nehéz állatokat berakni a videojátékokba
Bár úgy tűnik, hogy a kutyáknak jó móka, de az állati mo-cap egyedi kihívások elé állítja az animátorokat és a fejlesztőket.
A videojáték-fejlesztésben régóta van egy törekvés, hogy a karaktereket, legyen az ember vagy állat, a lehető legrealisztikusabb módon jelenítsék meg. Ennek a törekvésnek a legtöbbször használt módja a motion-capture technológia, amikor valós időben, valódi szereplőkkel, színészekkel és állatokkal rögzítik a mozgást a játékokhoz. Itt persze mindenkinek el kell játszani az adott játékban látható jelenetet, mozdulatot, és ahogy akár a filmekben, itt is okoz némi gondot, ha állatokkal kell dolgozni. De mik a nehézségek?
A Marvel Games és az Eidos-Montreal nemrég a WeRateDogs nevű Twitter oldallal együttműködve mutatott be két motion-capture kutyát, akik a Guardians of the Galaxy játék állat-színészei voltak. Diego, a golden retriever segített Cosmo, a telepatikus űrkutya animációinak elkészítésében, míg kis terrier barátja, Gretel színészi képességeit Cosmo alomnyi űrkölykének áldozta. A kutyákat persze próbára tették, és olyan mozgást kértek tőlük, mint ugatás, ugrálás, kúszás, ásás, pörgés és az eldobott tárgy visszahozása.
WeRateDogs on X (formerly Twitter): „This is Diego. He plays Cosmo the telepathic Space Dog in the pupcoming @Marvel Guardians of the Galaxy video game. He was fitted with a high-tech motion capture suit to create all the in-game footage. 14/10 would be an honor to pet #ad pic.twitter.com/xuPGmfn89P / X”
This is Diego. He plays Cosmo the telepathic Space Dog in the pupcoming @Marvel Guardians of the Galaxy video game. He was fitted with a high-tech motion capture suit to create all the in-game footage. 14/10 would be an honor to pet #ad pic.twitter.com/xuPGmfn89P
A ruhák
Bár úgy tűnik, hogy a kutyáknak jó móka, de az állati mo-cap egyedi kihívások elé állítja az animátorokat és a fejlesztőket. Kezdjük azzal, hogy az emberi színészek általában spandexruhát viselnek, amely fényvisszaverő jelölésekkel van ellátva a testen több ponton. A kutyák beöltöztetésére azonban kreatív módszereket kellett kitalálni. Zach Volker, a Call of Duty: Ghosts vezető animátora például két német juhászkutyával, Colinnal és Rugerrel, valamint egy belga malinois-val, Ricóval dolgozott Riley, a katonai kutya megalkotásán. Egy bőrbeteg kutyáknak készült ruhával kezdték, de Volker elmondta, hogy Colinnak nagyon gyorsan melege lett, így csak 20 perces szakaszokban tudtak dolgozni. Kristina Adelmeyer mo-cap fejlesztő hozzátette, hogy a kutyák eredetileg speciális gumicsizmát viseltek, amelyre jelzőket ragasztottak. Sajnos így a mozgásuk merevnek és természetellenesnek bizonyult. Emiatt elengedték a csizmákat, és a teljes testet lefedő ruha helyett nem feltűnő fényvisszaverő szalagot használtak a kulcsfontosságú pontokon.

A cikk folytatása a Gamer.hu oldalán olvasható!
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.



















