Tech
Rommá verte a profi Starcraft játékosokat a Google mesterséges intelligenciája
Persze ez nem akkora csoda, tekintve, hogy a mesterséges intelligencia annyit gyakorolt a mérkőzésre, mint amennyit egy embernek kétszáz évbe tellett volna.

Szóval mondhatjuk, hogy a Google tulajdonában lévő DeepMind mesterséges intelligenciája kétszáz éves gyakorlattal nézett szembe a profi játékosokkal, TLO-val és MaNa-val. Az AlphaStar nevű algoritmus tízszer verte el a két profit, mire MaNa végül felülkerekedett a roboton.
A Catalyst nevű pályán mérettek meg, a Starcraft II egy régebbi verzióján, amely alkalmas a mesterséges intelligenciás kutatásokra. A meccs előtt TLO még magabiztos volt, az AlphaStar viszont simán megverte, miden alkalommal új és egyedi stratégiát alkalmazott.
Különbségek ember és gép között
Egy robot teljesen másképp látja a játékot, mint egy ember. A Starcraft egy stratégiai játék, ahol épületeket és katonai egységeket kell irányítani, egy robot pedig egyszerre érzékel mindent, ellentétben a profi játékosokkal. Tehát az algoritmus a pálya összes történésére azonnal tud reagálni, ellentétben egy emberrel, aki egyszerre csak egy történésre fókuszál, esetleg a többit pedig fejben tartja, de ez még mindig nem olyan hatásos.
Ennek ellenére az AlphaStar még ki sem használta az összes előnyt, ami a robotlétből fakad. Például kevesebbet kattintott mint a profi játékosok, tehát kevesebb akciót hajtott végre. A győzelem kulcsa a jobb döntésekben rejlett. Egyébként a Starcraft játékosokat sem kell félteni, amikor a kattintásokról van szó:
Íme a teljes közvetítés:
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.



















