Gamer
Na, ezt nem hittük volna: pozitív hatásúak a videójátékok, de azért vannak kivételek
Bár a többség azt gondolná, hogy rosszat tesz az embernek, most egy meglepő, a videójátékok pozitív hatását kiemelő tanulmány született.
A videójátékok pozitív hatásai közé sorolhatjuk a mentális egészséget és az élettel való elégedettséget – állapította meg egy új tanulmány.
A japán kiskereskedők lépése, amelyben Nintendo és PlayStation eszközöket lehetett nyerni, természetes kísérletet eredményezett arra vonatkozóan, hogyan befolyásolják a videójátékok az emberek jóllétét.
A videójátékoknak tényleg van jó oldaluk
Kiderült ugyanis a videójátékok pozitív hatása. Egy, Japánban a Covid-19 világjárvány idején végzett tanulmány szerint a videójátékozás jót tehet a mentális egészségének – tudatta az euronews.com.
Amikor 2020-ban a világjárvány komoly bajba sodorta a globális ellátási láncokat, a videójátékok iránti kereslet messze meghaladta a kínálatot – ezért a japán kiskereskedők lottórendszer segítségével döntötték el, ki vásárolhatja meg két nagy konzolt, a Nintendo Switchet és a PlayStation 5-öt (PS5).
Olvasd el ezt is: Tragikus, öngyilkos lett egy 14 éves fiú egy online játék miatt
A kutatók lehetőséget láttak egy természetes kísérletre a játékok véletlenszerű eloszlásának mikéntjét illetően.
Közel 98 ezer embert kérdeztek meg – köztük nagyjából 8 200-at azok közül, akik részt vettek a lottón –, és felfedezték, hogy a konzol megszerzése csökkentette az emberek pszichológiai szorongását, sőt javítja elégedettségüket az élettel.

A Nature Human Behaviour folyóiratban megjelent tanulmány szerint a játékok a megkérdezettek általános mentális jóllétét is javították.
Valós értelemben a játékosokra gyakorolt hatás valószínűleg „csekély, de érzékelhető” volt – mondta az Euronews Health-nek Nick Ballou, az Oxford Internet Institute intézet posztdoktor kutatója, aki bár a játék és a mentális egészség kapcsolatát vizsgálja, nem vett részt az új tanulmányban.
Olvasd el ezt is: Videojátékkal depresszió ellen – ezek a játékok segítenek
Érdemes megjegyezni, hogy a koronavírus világjárvány dinamikája torzíthatta az eredményeket, mivel az emberek általában gyengébb mentális egészséggel rendelkeztek, kevésbé voltak képesek szocializálódni, más hobbikkal foglalkozni, különösen a járvány korai hónapjaiban.
Egy dolog azonban kirajzolódott.
„Rengeteg bizonyítékunk van arra vonatkozóan, hogy az emberek mentőövként fordultak a játékokhoz a járvány korai szakaszában”
– mondta Ballou. Saját munkája során felfedezte, hogy néhány embernek a játékok segítettek megbirkózni a Covid-19 korszak mentális hatásaival.
Ennek ellenére a tanulmány az elsők között van, amely ok-okozati összefüggést állapít meg a videójátékok és a mentális egészség között.
A kutatók különbségeket is azonosítottak a konzolok között: a PS5 tulajdonlása nagyobb hatással volt a fiúkra és a férfiakra, valamint a „kemény játékosokra”, a Switch tulajdonlása pedig „kissé kedvezett” a lányoknak és a nőknek, valamint azoknak, akik nem sokat játszottak a lottózást megelőzően.
„Mindez sok érdekes jövőbeli kérdést sejtet arról, hogy a különböző termékek hogyan hatnak különböző módon az életünkre”
– nyilatkozta Mike Cook, a londoni King’s College informatika vezető oktatója, aki nem vett részt a tanulmányban.
Játékfüggőség: videójátékok pozitív hatása kontra aggodalmak
Attól azonban, hogy kiderült a videójátékok pozitív hatása a mentális egészségre, továbbra is aggodalmat okoz a játékfüggőség.
Az európai lakosság több mint fele rendszeresen játszik videójátékokkal, ami számok is bizonyítanak: az EU videójáték-ágazata 2022-ben 23,48 milliárd eurót hozott.
Népszerűségük ellenére a videójátékok régóta aggodalmat keltenek a szülőkben, a döntéshozókban és az egészségügyi szakértőkben.
Egy ellentmondásos 2018-as esetben az Egészségügyi Világszervezet (WHO) a játékkal kapcsolatos rendellenességet klinikai szindrómának minősítette – melyet a játék feletti kontroll hiánya jellemez, emellett a szerencsejáték előtérbe helyezése a mindennapi élettel és egyéb tevékenységekkel szemben, a játék folytatása a „negatív következmények” ellenére is, ami azt jelenti, hogy a játékfüggő családi vagy baráti kapcsolatokat, oktatást, munkát és magánéletet is elhanyagolhat.
Az Egyesült Királyságban a játékfüggők már kezelést is kaphatnak az Országos Egészségügyi Szolgálat (NHS) Szerencsejáték-rendellenességek Nemzeti Központjában – 2019 októbere és 2023 márciusa között 745 embert irányítottak be a klinikára.
Magán a függőségen túl más tanulmányok is vegyes eredményeket találtak a videójátékok hatása, a mentális jólét, az agresszió és a kognitív funkciók közötti kapcsolatról.
Az új elemzés, amely a videójátékok pozitív hatását emeli ki, segíthet elmozdítani a narratívát a játék körül, sőt, egyértelműbb különbséget tesz a videójátékokból valós hasznot hajtó játékosok és azok között, akik nincsenek jól a játék eredményeként.
„A játékok becsmérlése még mindig előfordul, ám általában véve a beszélgetés most sokkal árnyaltabb: a legtöbb ember számára az előnyök túlsúlyban vannak a rossz hatással szemben, de kétségtelenül vannak olyanok, akikre nézve káros a videójátékozás”
– mondta Ballou, az Oxford Internet Institute kutatója.
Olvasd el ezt is: Legalább 200 házasságot tett tönkre a legnépszerűbb videójáték
(Via)
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.

















